เกี่ยวกับเราค้นหา
หน้าแรก›กีฬาอื่นๆ›กติกาปิงปอง (เทเบิลเทนนิส) ฉบับ ITTF 2026 ทั้งเดี่ยวและคู่
ปิงปอง · กติกา

กติกาปิงปอง (เทเบิลเทนนิส) ฉบับ ITTF 2026 ทั้งเดี่ยวและคู่

กติกาปิงปองหรือเทเบิลเทนนิสฉบับ ITTF 2026 เกมละ 11 คะแนน ถ้าเสมอ 10–10 ต้องชนะห่าง 2 คะแนน แข่งเป็นจำนวนเกมเลขคี่ และเปลี่ยนผู้เสิร์ฟทุก 2 คะแนน

เผยแพร่ 2026-10-30อัปเดต 2026-10-30อ่าน 3 นาทีโดย กองบรรณาธิการ SBOTOP Thailand
คำตอบใน 30 วินาที

ปิงปองเกมละ 11 คะแนน ต้องชนะห่าง 2 คะแนน และเปลี่ยนเสิร์ฟทุก 2 แต้ม

ภาพประกอบกติกาปิงปอง โต๊ะปิงปองสีน้ำเงินเข้มพร้อมตาข่ายและไม้ปิงปอง มีลูกสีเหลืองลอยเหนือเน็ตตามเส้นประสีฟ้า

กติกาปิงปองหรือเทเบิลเทนนิสฉบับ ITTF 2026 เกมละ 11 คะแนน ถ้าเสมอ 10–10 ต้องชนะห่าง 2 คะแนน แข่งเป็นจำนวนเกมเลขคี่ และเปลี่ยนผู้เสิร์ฟทุก 2 คะแนน1

บทความนี้เรียบเรียงจากกติกาฉบับทางการของสหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ (International Table Tennis Federation หรือ ITTF) คือ ITTF Statutes 2026 ซึ่งเป็นฉบับที่ 54 และมีผลตั้งแต่ 1 มกราคม 20261 ทุกตัวเลขกำกับหมายเลขข้อไว้ให้ตรวจกลับไปที่ต้นฉบับได้ ส่วนที่มาของกีฬานี้อ่านต่อได้ที่ประวัติปิงปอง

สรุปสั้นๆ

  • เกมละ 11 คะแนน ถ้าเสมอ 10–10 ต้องนำห่าง 2 คะแนน และหนึ่งแมตช์แข่งเป็นจำนวนเกมเลขคี่1
  • เปลี่ยนผู้เสิร์ฟทุก 2 คะแนน แต่หลังเสมอ 10–10 ผลัดกันเสิร์ฟคนละ 1 คะแนน1
  • ลูกเสิร์ฟต้องโยนขึ้นอย่างน้อย 16 ซม. และห้ามบังลูก1
  • ประเภทคู่ ลูกเสิร์ฟต้องตกแดนครึ่งขวาทั้งสองฝั่ง และผู้เล่นต้องตีวนตามลำดับ1

กติกาเทเบิลเทนนิสฉบับล่าสุดแบ่งเป็นกี่ข้อ

กติกาการเล่นฉบับล่าสุดอยู่ในบทที่ 2 ของ ITTF Statutes 2026 ชื่อ The Laws of Table Tennis แบ่งเป็น 15 หัวข้อ ตั้งแต่ข้อ 2.1 ถึง 2.151 ตำราเรียนในไทยมักสรุปกติกาเทเบิลเทนนิสเป็น 28 ข้อ หรือกติกาปิงปอง 10 ข้อ แต่กติกาฉบับทางการยึดตาม ITTF บทความนี้จึงเรียบเรียงตาม ITTF Statutes 2026 ที่แบ่งเป็น 15 หัวข้อ

ตารางสรุปกติกาเทเบิลเทนนิส 15 หัวข้อของ ITTF ฉบับ 2026 ตั้งแต่โต๊ะ ชุดเน็ต ลูก ไม้ การเสิร์ฟ การนับคะแนน ไปจนถึงระบบเร่งเกม พร้อมตัวเลขสำคัญของแต่ละหัวข้อ
กติกาเทเบิลเทนนิส 15 หัวข้อ ตาม ITTF Statutes 2026 บทที่ 2 (ข้อมูล ณ 30 ต.ค. 2026)

ในไทย สมาคมกีฬาเทเบิลเทนนิสแห่งประเทศไทยรวบรวมเอกสารกติกาเทเบิลเทนนิสและไฟล์เสียงกติกาภาษาอังกฤษไว้ในหน้า "กฎ ระเบียบ และเอกสาร" ของสมาคม2

โต๊ะ ตาข่าย ลูก และไม้ปิงปอง ต้องเป็นแบบไหน

โต๊ะปิงปองยาว 2.74 เมตร กว้าง 1.525 เมตร และผิวโต๊ะสูงจากพื้น 76 เซนติเมตร ส่วนอุปกรณ์อื่นมีข้อกำหนดตามตารางนี้1

อุปกรณ์
ข้อกำหนด
ข้อกติกา
โต๊ะ
ผิวสีเข้มและด้าน เส้นข้างและเส้นท้ายสีขาวกว้าง 2 ซม. ลูกที่ปล่อยจาก 30 ซม. ต้องเด้งราว 23 ซม.
ข้อ 2.1.1–2.1.41
ตาข่าย
สูง 15.25 ซม. ตลอดแนว เสาเน็ตยื่นออกนอกเส้นข้าง 15.25 ซม.
ข้อ 2.2.2–2.2.31
ลูก
ทรงกลม 40 มม. หนัก 2.7 กรัม พลาสติก สีขาวหรือสีส้มแบบด้าน
ข้อ 2.31
ไม้
ขนาดและน้ำหนักไม่จำกัด แต่ตัวไม้ต้องแบนและแข็ง และอย่างน้อย 85% ของความหนาเป็นไม้ธรรมชาติ
ข้อ 2.4.1–2.4.21
ยางหน้าไม้
ยางเม็ดธรรมดารวมกาวหนาไม่ถึง 2.05 มม. ยางแบบมีฟองน้ำรวมกาวหนาไม่ถึง 4.05 มม.
ข้อ 2.4.31
สีหน้าไม้
ด้านหนึ่งสีดำ อีกด้านเป็นสีสดที่แยกจากสีดำและสีลูกได้ชัด
ข้อ 2.4.61

ที่มา: ITTF Statutes 20261

เสิร์ฟปิงปองอย่างไรให้ถูกกติกา

การเสิร์ฟที่ถูกต้องเริ่มจากวางลูกนิ่งบนฝ่ามือที่แบของมือข้างที่ไม่ได้ถือไม้ แล้วโยนลูกขึ้นเกือบตั้งฉากโดยไม่ทำให้ลูกหมุน ลูกต้องลอยขึ้นอย่างน้อย 16 ซม. และผู้เสิร์ฟตีลูกขณะลูกกำลังตกลง1

ลูกเสิร์ฟต้องกระทบแดนของผู้เสิร์ฟก่อน แล้วข้ามไปกระทบแดนของผู้รับโดยตรง1 ตั้งแต่เริ่มเสิร์ฟจนถึงจังหวะตี ลูกต้องอยู่สูงกว่าระดับผิวโต๊ะและอยู่หลังเส้นท้าย และผู้เสิร์ฟ คู่ของผู้เสิร์ฟ หรือสิ่งที่สวมใส่ ต้องไม่บังลูกจนผู้รับมองไม่เห็น1 เมื่อโยนลูกแล้ว ผู้เสิร์ฟต้องเอามือและแขนข้างที่ไม่ได้ถือไม้ออกจากพื้นที่ระหว่างลูกกับตาข่ายทันที1

ถ้าผู้ตัดสินไม่แน่ใจว่าการเสิร์ฟถูกกติกาหรือไม่ ครั้งแรกในแมตช์จะเตือนได้ หลังจากนั้นการเสิร์ฟที่ไม่ถูกต้องชัดเจนจะเป็นเสิร์ฟเสียทันที1

นับคะแนนปิงปองอย่างไร

ฝ่ายที่ทำได้ 11 คะแนนก่อนชนะเกมนั้น แต่ถ้าเสมอ 10–10 ต้องทำคะแนนนำห่าง 2 คะแนนจึงชนะ1 หนึ่งแมตช์แข่งแบบจำนวนเกมเลขคี่ ใครชนะเกินครึ่งก่อนเป็นฝ่ายชนะ ส่วนจำนวนเกมของแต่ละรายการ ผู้จัดการแข่งขันเป็นผู้กำหนด1

ทุกแรลลีที่ไม่ใช่การเสิร์ฟใหม่จะมีฝ่ายได้คะแนน ตามข้อ 2.10 ผู้เล่นได้คะแนนเมื่อคู่แข่ง1

  • เสิร์ฟหรือรีเทิร์นไม่ถูกต้อง
  • ตีลูกแล้วลูกไปโดนสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ชุดเน็ต ก่อนที่อีกฝ่ายจะตี
  • กันลูก (obstruct) คือตัวหรือสิ่งที่สวมใส่โดนลูกขณะลูกอยู่เหนือหรือกำลังพุ่งมาที่ผิวโต๊ะ และยังไม่กระทบแดนของตัวเอง
  • ตั้งใจตีลูกสองครั้งติดกัน
  • ทำให้โต๊ะขยับ หรือโดนชุดเน็ต
  • เอามือข้างที่ไม่ได้ถือไม้แตะผิวโต๊ะ
  • ตีด้วยหน้าไม้ที่ยางไม่ตรงตามข้อกำหนด

การรีเทิร์นที่ถูกต้องคือตีให้ลูกไปกระทบแดนคู่แข่ง จะข้ามไปโดยตรงหรือโดนชุดเน็ตก่อนก็ได้1 นอกจากไม้แล้ว กติกายังนับการใช้มือข้างที่ถือไม้ส่วนที่ต่ำกว่าข้อมือโดนลูกเป็นการตีลูกด้วย1

ลูกแบบไหนต้องเสิร์ฟใหม่ (let)

การเสิร์ฟใหม่หรือ let คือแรลลีที่ไม่นับคะแนน1 ตามข้อ 2.9 แรลลีจะเป็น let เมื่อ1

  • ลูกเสิร์ฟโดนชุดเน็ต แต่ส่วนอื่นของการเสิร์ฟถูกต้อง
  • ผู้เสิร์ฟเสิร์ฟขณะที่ผู้รับยังไม่พร้อม และผู้รับไม่ได้พยายามตีลูก
  • ผู้เล่นทำผิดกติกาเพราะมีสิ่งรบกวนที่ควบคุมไม่ได้
  • ผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินหยุดเกม

ใครเสิร์ฟก่อน และเปลี่ยนเสิร์ฟ เปลี่ยนแดนเมื่อไร

ก่อนเริ่มแมตช์ต้องเสี่ยงทายเพื่อเลือกสิทธิ์ ฝ่ายที่ชนะเลือกได้ว่าจะเสิร์ฟก่อน รับก่อน หรือเลือกแดน แล้วอีกฝ่ายได้สิทธิ์ที่เหลือ1

ระหว่างเกม ฝ่ายรับจะเปลี่ยนเป็นฝ่ายเสิร์ฟทุก 2 คะแนน แต่ถ้าเสมอ 10–10 หรือเริ่มใช้ระบบเร่งเกมแล้ว ผู้เล่นผลัดกันเสิร์ฟคนละ 1 คะแนน1 ผู้ที่เสิร์ฟก่อนในเกมหนึ่งจะเป็นผู้รับก่อนในเกมถัดไป และผู้เล่นเปลี่ยนแดนทุกเกม ส่วนในเกมสุดท้ายที่เป็นไปได้ของแมตช์ ให้เปลี่ยนแดนเมื่อฝ่ายใดได้ 5 คะแนนก่อน1

ถ้าเสิร์ฟ รับ หรืออยู่แดนผิดลำดับ ผู้ตัดสินจะหยุดเกมทันทีที่พบ แล้วเล่นต่อจากคะแนนขณะนั้นตามลำดับที่ถูกต้อง โดยคะแนนที่ทำได้ก่อนพบข้อผิดพลาดยังนับตามเดิม1

กติกาปิงปองคู่ต่างจากประเภทเดี่ยวอย่างไร

กติกาปิงปองคู่ต่างจากประเภทเดี่ยวใน 3 เรื่องหลัก ได้แก่ แดนที่ลูกเสิร์ฟต้องตก ลำดับการตี และการเปลี่ยนผู้เสิร์ฟกับผู้รับ1

ตารางเทียบกติกาปิงปองประเภทเดี่ยวกับประเภทคู่ ในเรื่องแดนที่ลูกเสิร์ฟต้องตก ลำดับการตี การเปลี่ยนผู้เสิร์ฟ และการสลับผู้รับในเกมสุดท้าย
ความต่างของกติกาปิงปองเดี่ยวและคู่ ตาม ITTF Statutes 2026 (ข้อมูล ณ 30 ต.ค. 2026)

โต๊ะสำหรับประเภทคู่มีเส้นกลางสีขาวกว้าง 3 มม. แบ่งแต่ละฝั่งออกเป็นแดนครึ่งซ้ายและครึ่งขวา และเส้นกลางนับเป็นส่วนของแดนครึ่งขวา1 ลูกเสิร์ฟประเภทคู่ต้องตกแดนครึ่งขวาของผู้เสิร์ฟ แล้วข้ามไปตกแดนครึ่งขวาของผู้รับ1

หลังเสิร์ฟแล้ว ผู้เล่นทั้ง 4 คนต้องตีวนตามลำดับ คือ ผู้เสิร์ฟ ผู้รับ คู่ของผู้เสิร์ฟ และคู่ของผู้รับ ถ้าฝ่ายใดตีผิดลำดับ อีกฝ่ายได้คะแนน1

การเลือกผู้เสิร์ฟและผู้รับในประเภทคู่มีขั้นตอนดังนี้1

  • ในแต่ละเกม ฝ่ายที่มีสิทธิ์เสิร์ฟก่อนเลือกว่าใครในคู่จะเสิร์ฟก่อน
  • เกมแรกของแมตช์ ฝ่ายรับเลือกว่าใครจะรับก่อน ส่วนเกมต่อ ๆ ไป ผู้รับคนแรกคือคนที่เสิร์ฟให้ผู้เสิร์ฟคนแรกในเกมก่อน
  • ทุกครั้งที่เปลี่ยนเสิร์ฟ ผู้รับคนก่อนจะเป็นผู้เสิร์ฟ และคู่ของผู้เสิร์ฟคนก่อนจะเป็นผู้รับ
  • ในเกมสุดท้ายที่เป็นไปได้ เมื่อฝ่ายใดได้ 5 คะแนนก่อน ฝ่ายที่จะรับลูกต่อต้องสลับลำดับผู้รับ

เวลาพัก เวลานอก และระบบเร่งเกมมีกติกาอย่างไร

บทที่ 3 ของ Statutes กำหนดว่าในการแข่งขันระดับนานาชาติ ผู้เล่นซ้อมบนโต๊ะแข่งได้ไม่เกิน 2 นาทีก่อนเริ่มแมตช์ พักระหว่างเกมได้ไม่เกิน 1 นาที และเช็ดเหงื่อได้สั้น ๆ ทุก 6 คะแนนนับจากเริ่มเกม รวมถึงตอนเปลี่ยนแดนในเกมสุดท้าย1

ผู้เล่นหรือคู่ขอเวลานอกได้ 1 ครั้งต่อแมตช์ นานไม่เกิน 1 นาที โดยขอได้เฉพาะระหว่างแรลลีและทำมือเป็นรูปตัว T ในประเภทบุคคล ผู้เล่นหรือผู้ฝึกสอนที่ได้รับมอบหมายเป็นผู้ขอ ส่วนประเภททีม ผู้เล่นหรือกัปตันทีมเป็นผู้ขอ1

ระบบเร่งเกม (expedite system) ใช้กับเกมที่ยืดเยื้อ ระบบนี้เริ่มเมื่อเกมหนึ่งเล่นครบ 10 นาที หรือเมื่อทั้งสองฝ่ายร้องขอ แต่จะไม่เริ่มถ้าเกมนั้นมีคะแนนรวมแล้วอย่างน้อย 18 คะแนน1 หลังเริ่มใช้ ผู้เล่นผลัดกันเสิร์ฟคนละ 1 คะแนน และถ้าฝ่ายรับรีเทิร์นถูกต้องครบ 13 ครั้งในแรลลีเดียว ฝ่ายรับได้คะแนน ระบบนี้ใช้ต่อไปจนจบแมตช์1

ศัพท์กติกาปิงปอง ไทย–อังกฤษ มีคำไหนบ้าง

ภาษาไทย
อังกฤษ (ITTF)
ความหมายตามกติกา
เสิร์ฟใหม่
let
แรลลีที่ไม่นับคะแนน
ผู้เสิร์ฟ / ผู้รับ
server / receiver
ผู้ตีลูกแรก / ผู้ตีลูกที่สองของแรลลี
กันลูก
obstruct
โดนลูกที่ยังไม่กระทบแดนของตัวเอง
เกม / แมตช์
game / match
11 คะแนน / จำนวนเกมเลขคี่
ระบบเร่งเกม
expedite system
ใช้เมื่อเกมยาวครบ 10 นาที
เวลานอก
time-out
1 ครั้งต่อแมตช์ ไม่เกิน 1 นาที

ที่มา: ITTF Statutes 2026 ข้อ 2.5, 2.11–2.12, 2.15 และ 3.4.41

ผู้ที่สนใจกติกากีฬาประเภทอื่นอ่านต่อได้ที่กติกาแบดมินตัน กติกาวอลเลย์บอล และกติกาบาสเกตบอล ส่วนบทความกีฬาอื่นทั้งหมดอยู่ในหมวดกีฬาอื่นๆ และดูตารางแข่งกีฬาที่ SBOTOP

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ลูกเสิร์ฟโดนเน็ตแล้วลงแดนคู่แข่ง ต้องทำอย่างไร

ต้องเสิร์ฟใหม่ (let) โดยไม่มีใครได้คะแนน ถ้าส่วนอื่นของการเสิร์ฟถูกต้องทั้งหมด แต่ถ้าเป็นลูกรีเทิร์นระหว่างแรลลีที่โดนเน็ตแล้วลงแดนคู่แข่ง ลูกนั้นดีและเล่นต่อได้ตามปกติ1

ลูกปิงปองโดนมือถือว่าเสียคะแนนไหม

ขึ้นอยู่กับว่าโดนมือข้างไหน ถ้าโดนมือข้างที่ถือไม้ในส่วนที่ต่ำกว่าข้อมือ กติกานับว่าเป็นการตีลูกตามปกติ แต่ถ้าลูกโดนมือข้างที่ไม่ได้ถือไม้ จะไม่นับเป็นการตีลูก จึงเป็นการรีเทิร์นที่ไม่ถูกต้องและอีกฝ่ายได้คะแนน1

ลูกปิงปองมาตรฐานมีขนาดเท่าไร

ลูกปิงปองตามกติกา ITTF เป็นทรงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 40 มิลลิเมตร หนัก 2.7 กรัม ทำจากพลาสติก และเป็นสีขาวหรือสีส้มแบบผิวด้าน1

ปิงปองขอเวลานอกได้กี่ครั้ง

ผู้เล่นหรือคู่ขอเวลานอกได้ 1 ครั้งต่อแมตช์ นานไม่เกิน 1 นาที ขอได้เฉพาะระหว่างแรลลี โดยทำมือเป็นรูปตัว T1

แหล่งข้อมูล (Sources)