กติกาปิงปองหรือเทเบิลเทนนิสฉบับ ITTF 2026 เกมละ 11 คะแนน ถ้าเสมอ 10–10 ต้องชนะห่าง 2 คะแนน แข่งเป็นจำนวนเกมเลขคี่ และเปลี่ยนผู้เสิร์ฟทุก 2 คะแนน
ปิงปองเกมละ 11 คะแนน ต้องชนะห่าง 2 คะแนน และเปลี่ยนเสิร์ฟทุก 2 แต้ม

กติกาปิงปองหรือเทเบิลเทนนิสฉบับ ITTF 2026 เกมละ 11 คะแนน ถ้าเสมอ 10–10 ต้องชนะห่าง 2 คะแนน แข่งเป็นจำนวนเกมเลขคี่ และเปลี่ยนผู้เสิร์ฟทุก 2 คะแนน1
บทความนี้เรียบเรียงจากกติกาฉบับทางการของสหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ (International Table Tennis Federation หรือ ITTF) คือ ITTF Statutes 2026 ซึ่งเป็นฉบับที่ 54 และมีผลตั้งแต่ 1 มกราคม 20261 ทุกตัวเลขกำกับหมายเลขข้อไว้ให้ตรวจกลับไปที่ต้นฉบับได้ ส่วนที่มาของกีฬานี้อ่านต่อได้ที่ประวัติปิงปอง
สรุปสั้นๆ
กติกาการเล่นฉบับล่าสุดอยู่ในบทที่ 2 ของ ITTF Statutes 2026 ชื่อ The Laws of Table Tennis แบ่งเป็น 15 หัวข้อ ตั้งแต่ข้อ 2.1 ถึง 2.151 ตำราเรียนในไทยมักสรุปกติกาเทเบิลเทนนิสเป็น 28 ข้อ หรือกติกาปิงปอง 10 ข้อ แต่กติกาฉบับทางการยึดตาม ITTF บทความนี้จึงเรียบเรียงตาม ITTF Statutes 2026 ที่แบ่งเป็น 15 หัวข้อ

ในไทย สมาคมกีฬาเทเบิลเทนนิสแห่งประเทศไทยรวบรวมเอกสารกติกาเทเบิลเทนนิสและไฟล์เสียงกติกาภาษาอังกฤษไว้ในหน้า "กฎ ระเบียบ และเอกสาร" ของสมาคม2
โต๊ะปิงปองยาว 2.74 เมตร กว้าง 1.525 เมตร และผิวโต๊ะสูงจากพื้น 76 เซนติเมตร ส่วนอุปกรณ์อื่นมีข้อกำหนดตามตารางนี้1
ที่มา: ITTF Statutes 20261
การเสิร์ฟที่ถูกต้องเริ่มจากวางลูกนิ่งบนฝ่ามือที่แบของมือข้างที่ไม่ได้ถือไม้ แล้วโยนลูกขึ้นเกือบตั้งฉากโดยไม่ทำให้ลูกหมุน ลูกต้องลอยขึ้นอย่างน้อย 16 ซม. และผู้เสิร์ฟตีลูกขณะลูกกำลังตกลง1
ลูกเสิร์ฟต้องกระทบแดนของผู้เสิร์ฟก่อน แล้วข้ามไปกระทบแดนของผู้รับโดยตรง1 ตั้งแต่เริ่มเสิร์ฟจนถึงจังหวะตี ลูกต้องอยู่สูงกว่าระดับผิวโต๊ะและอยู่หลังเส้นท้าย และผู้เสิร์ฟ คู่ของผู้เสิร์ฟ หรือสิ่งที่สวมใส่ ต้องไม่บังลูกจนผู้รับมองไม่เห็น1 เมื่อโยนลูกแล้ว ผู้เสิร์ฟต้องเอามือและแขนข้างที่ไม่ได้ถือไม้ออกจากพื้นที่ระหว่างลูกกับตาข่ายทันที1
ถ้าผู้ตัดสินไม่แน่ใจว่าการเสิร์ฟถูกกติกาหรือไม่ ครั้งแรกในแมตช์จะเตือนได้ หลังจากนั้นการเสิร์ฟที่ไม่ถูกต้องชัดเจนจะเป็นเสิร์ฟเสียทันที1
ฝ่ายที่ทำได้ 11 คะแนนก่อนชนะเกมนั้น แต่ถ้าเสมอ 10–10 ต้องทำคะแนนนำห่าง 2 คะแนนจึงชนะ1 หนึ่งแมตช์แข่งแบบจำนวนเกมเลขคี่ ใครชนะเกินครึ่งก่อนเป็นฝ่ายชนะ ส่วนจำนวนเกมของแต่ละรายการ ผู้จัดการแข่งขันเป็นผู้กำหนด1
ทุกแรลลีที่ไม่ใช่การเสิร์ฟใหม่จะมีฝ่ายได้คะแนน ตามข้อ 2.10 ผู้เล่นได้คะแนนเมื่อคู่แข่ง1
การรีเทิร์นที่ถูกต้องคือตีให้ลูกไปกระทบแดนคู่แข่ง จะข้ามไปโดยตรงหรือโดนชุดเน็ตก่อนก็ได้1 นอกจากไม้แล้ว กติกายังนับการใช้มือข้างที่ถือไม้ส่วนที่ต่ำกว่าข้อมือโดนลูกเป็นการตีลูกด้วย1
การเสิร์ฟใหม่หรือ let คือแรลลีที่ไม่นับคะแนน1 ตามข้อ 2.9 แรลลีจะเป็น let เมื่อ1
ก่อนเริ่มแมตช์ต้องเสี่ยงทายเพื่อเลือกสิทธิ์ ฝ่ายที่ชนะเลือกได้ว่าจะเสิร์ฟก่อน รับก่อน หรือเลือกแดน แล้วอีกฝ่ายได้สิทธิ์ที่เหลือ1
ระหว่างเกม ฝ่ายรับจะเปลี่ยนเป็นฝ่ายเสิร์ฟทุก 2 คะแนน แต่ถ้าเสมอ 10–10 หรือเริ่มใช้ระบบเร่งเกมแล้ว ผู้เล่นผลัดกันเสิร์ฟคนละ 1 คะแนน1 ผู้ที่เสิร์ฟก่อนในเกมหนึ่งจะเป็นผู้รับก่อนในเกมถัดไป และผู้เล่นเปลี่ยนแดนทุกเกม ส่วนในเกมสุดท้ายที่เป็นไปได้ของแมตช์ ให้เปลี่ยนแดนเมื่อฝ่ายใดได้ 5 คะแนนก่อน1
ถ้าเสิร์ฟ รับ หรืออยู่แดนผิดลำดับ ผู้ตัดสินจะหยุดเกมทันทีที่พบ แล้วเล่นต่อจากคะแนนขณะนั้นตามลำดับที่ถูกต้อง โดยคะแนนที่ทำได้ก่อนพบข้อผิดพลาดยังนับตามเดิม1
กติกาปิงปองคู่ต่างจากประเภทเดี่ยวใน 3 เรื่องหลัก ได้แก่ แดนที่ลูกเสิร์ฟต้องตก ลำดับการตี และการเปลี่ยนผู้เสิร์ฟกับผู้รับ1

โต๊ะสำหรับประเภทคู่มีเส้นกลางสีขาวกว้าง 3 มม. แบ่งแต่ละฝั่งออกเป็นแดนครึ่งซ้ายและครึ่งขวา และเส้นกลางนับเป็นส่วนของแดนครึ่งขวา1 ลูกเสิร์ฟประเภทคู่ต้องตกแดนครึ่งขวาของผู้เสิร์ฟ แล้วข้ามไปตกแดนครึ่งขวาของผู้รับ1
หลังเสิร์ฟแล้ว ผู้เล่นทั้ง 4 คนต้องตีวนตามลำดับ คือ ผู้เสิร์ฟ ผู้รับ คู่ของผู้เสิร์ฟ และคู่ของผู้รับ ถ้าฝ่ายใดตีผิดลำดับ อีกฝ่ายได้คะแนน1
การเลือกผู้เสิร์ฟและผู้รับในประเภทคู่มีขั้นตอนดังนี้1
บทที่ 3 ของ Statutes กำหนดว่าในการแข่งขันระดับนานาชาติ ผู้เล่นซ้อมบนโต๊ะแข่งได้ไม่เกิน 2 นาทีก่อนเริ่มแมตช์ พักระหว่างเกมได้ไม่เกิน 1 นาที และเช็ดเหงื่อได้สั้น ๆ ทุก 6 คะแนนนับจากเริ่มเกม รวมถึงตอนเปลี่ยนแดนในเกมสุดท้าย1
ผู้เล่นหรือคู่ขอเวลานอกได้ 1 ครั้งต่อแมตช์ นานไม่เกิน 1 นาที โดยขอได้เฉพาะระหว่างแรลลีและทำมือเป็นรูปตัว T ในประเภทบุคคล ผู้เล่นหรือผู้ฝึกสอนที่ได้รับมอบหมายเป็นผู้ขอ ส่วนประเภททีม ผู้เล่นหรือกัปตันทีมเป็นผู้ขอ1
ระบบเร่งเกม (expedite system) ใช้กับเกมที่ยืดเยื้อ ระบบนี้เริ่มเมื่อเกมหนึ่งเล่นครบ 10 นาที หรือเมื่อทั้งสองฝ่ายร้องขอ แต่จะไม่เริ่มถ้าเกมนั้นมีคะแนนรวมแล้วอย่างน้อย 18 คะแนน1 หลังเริ่มใช้ ผู้เล่นผลัดกันเสิร์ฟคนละ 1 คะแนน และถ้าฝ่ายรับรีเทิร์นถูกต้องครบ 13 ครั้งในแรลลีเดียว ฝ่ายรับได้คะแนน ระบบนี้ใช้ต่อไปจนจบแมตช์1
ที่มา: ITTF Statutes 2026 ข้อ 2.5, 2.11–2.12, 2.15 และ 3.4.41
ผู้ที่สนใจกติกากีฬาประเภทอื่นอ่านต่อได้ที่กติกาแบดมินตัน กติกาวอลเลย์บอล และกติกาบาสเกตบอล ส่วนบทความกีฬาอื่นทั้งหมดอยู่ในหมวดกีฬาอื่นๆ และดูตารางแข่งกีฬาที่ SBOTOP
ต้องเสิร์ฟใหม่ (let) โดยไม่มีใครได้คะแนน ถ้าส่วนอื่นของการเสิร์ฟถูกต้องทั้งหมด แต่ถ้าเป็นลูกรีเทิร์นระหว่างแรลลีที่โดนเน็ตแล้วลงแดนคู่แข่ง ลูกนั้นดีและเล่นต่อได้ตามปกติ1
ขึ้นอยู่กับว่าโดนมือข้างไหน ถ้าโดนมือข้างที่ถือไม้ในส่วนที่ต่ำกว่าข้อมือ กติกานับว่าเป็นการตีลูกตามปกติ แต่ถ้าลูกโดนมือข้างที่ไม่ได้ถือไม้ จะไม่นับเป็นการตีลูก จึงเป็นการรีเทิร์นที่ไม่ถูกต้องและอีกฝ่ายได้คะแนน1
ลูกปิงปองตามกติกา ITTF เป็นทรงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 40 มิลลิเมตร หนัก 2.7 กรัม ทำจากพลาสติก และเป็นสีขาวหรือสีส้มแบบผิวด้าน1
ผู้เล่นหรือคู่ขอเวลานอกได้ 1 ครั้งต่อแมตช์ นานไม่เกิน 1 นาที ขอได้เฉพาะระหว่างแรลลี โดยทำมือเป็นรูปตัว T1